jueves, 6 de noviembre de 2014
WIKI
(SISTEMA DE TRABAJO INFORMATICO QUE PERMITE A LOS USUARIOS MODIFICAR O CREAR SUS CONTENIDOS)
Wiki (del hawaiano wiki, ‘rápido’) es el nombre que recibe un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas directamente desde el navegador, donde los usuarios crean, modifican o eliminan contenidos que, generalmente, comparten.
Así, en una página sobre «alpinismo» puede haber una palabra como «piolet» o «brújula» que esté marcada como palabra perteneciente a un título de página wiki. La mayor parte de las implementaciones de wikis indican en el localizador uniforme de recursos (URL) de la página el propio título de la página wiki (en Wikipedia ocurre así: <http://es.wikipedia.org/wiki/Alpinismo> es el URL de la página wiki Alpinismo), facilitando el uso y comprensibilidad del enlace fuera del propio sitio web. Además, esto permite formar en muchas ocasiones una coherencia terminológica, generando una ordenación natural del contenido.
La aplicación de mayor peso y a la que le debe su mayor fama hasta el momento ha sido la creación de enciclopedias colectivas, género al que pertenece Wikipedia. Existen muchas otras aplicaciones más cercanas a la coordinación de informaciones y acciones, o la puesta en común de conocimientos o textos dentro de grupos.
La mayor parte de los wikis actuales conservan un historial de cambios que permite recuperar fácilmente cualquier estado anterior y ver qué usuario hizo cada cambio, lo cual facilita el mantenimiento conjunto y el control de usuarios nocivos. Habitualmente, sin necesidad de una revisión previa, se actualiza el contenido que muestra la páginawiki editada.
FORO
(DONDE SE COLOCAN OPINIONES DE ALGÚN TEMA)
·
Características[editar]
·
Libre
expresión de ideas y opiniones de los integrantes.
·
Permite la
discusión de cualquier tema de conocimientos científicos etc .
·
Es informal
(casi siempre).
·
Generalmente
se realiza el foro a continuación de una actividad de interés general.
·
Puede
constituir también la parte final de una mesa redonda, simposio, entre otros.
·
Cualquier
técnica a realizar se llamará foro-debate, cine foro, disco-foro, entre otros.
·
Formula una
pregunta concreta y estimulante referida al tema.
·
Distribuye el
uso de la palabra.
·
Limita el
tiempo de las exposiciones.
·
Controla la
participación espontánea, imprevisible y heterogénea de un público numeroso y
desconocido.
Lugar en el cual es planteada una serie de temas los cuales son de
discusión, y entran todos los temas como economía, política, deportes, entre
otros.
BUENAS MANERAS DE LA RED
Internet es un conjunto descentralizado
de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos
TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen
funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se
remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras,
conocida como Arpanet, entre tres universidades en California y una en Utah,
Estados Unidos.
Uno de los servicios que más éxito ha
tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW o la Web), a tal punto que es
habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos
que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto.
Esta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de
transmisión.3
REDES SOCIALES
(REDES DONDE SE COMUNICAN DOS O MAS PERSONAS)
Una red social es una forma de
representar una estructura social, asignándole un símbolo, si dos elementos del
conjunto de actores (tales como individuos u organizaciones) están relacionados
de acuerdo a algún criterio (relación profesional, amistad, parentesco,
etc.)
entonces se construye una línea que conecta los nodos que representan a dichos
elementos. El tipo de conexión representable en una red social es una relación
diádica o lazo interpersonal, que se pueden interpretar como relaciones de
amistad, parentesco, laborales, entre otros.
La investigaciones ha mostrado que las
redes sociales constituyen representaciones útiles en muchos niveles, desde las
relaciones de parentesco hasta las relaciones de organizaciones a nivel estatal
(se habla en este caso de redes políticas), desempeñando un papel crítico en la
determinación de la agenda política y el grado en el cual los individuos o las
organizaciones alcanzan sus objetivos o reciben influencias.
El análisis de redes sociales estudia
esta estructura social aplicando la teoría de grafos e identificando las
entidades como "nodos" o "vértices" y las relaciones como
"enlaces" o "aristas". La estructura del grafo resultante
es a menudo muy compleja. Como se ha dicho, En su forma más simple, una red
social es un mapa de todos los lazos relevantes entre todos los nodos
estudiados. Se habla en este caso de redes "socio céntricas" o
"completas". Otra opción es identificar la red que envuelve a una
persona (en los diferentes contextos sociales en los que interactúa); en este
caso se habla de "red personal".
La red social también puede ser utilizada para medir el capital social
(es decir, el valor que un individuo obtiene de los recursos accesibles a
través de su red social). Estos conceptos se muestran, a menudo, en un diagrama
donde los nodos son puntos y los lazos, líneas.
CHAT
(CHARLA)
El chat (término proveniente del inglés), también conocido como cibercharla, designa
una comunicación escrita realizada de manera instantánea mediante el uso de un
software y a través de Internet entre dos, tres o más personas ya sea de manera
pública a través de los llamados chats públicos (mediante los cuales cualquier
usuario puede tener acceso a la conversación) o privada, en los que se
comunican dos o más personas.
El chat sirve para comunicarse con grupos de personas las cuales opinan
de diferentes temas y se entretienen incluso con herramientas como el video
chat y enviándose enlaces para ver otras paginas y criticarlas. Hay maneras de
expresarse a través de la red, como por ejemplo; enviando emoticones que
representan; caras simples, tristes, alegres, sorprendidas, gritando, llorando
o haciendo gestos con partes del rostro. También hay diferentes tipos de chat o
también grupos de discusión etc.
CORREO
(SERVICIO DE ENVÍO Y RECIBIR MENSAJES POR LA WEB)
e-mail), es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes (también denominados mensajes electrónicos o cartas ) mediante sistemas de comunicación electrónica. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales dependiendo del sistema que se use. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste, están logrando que el correo electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales.
BUSCADORES
(SISTEMA QUE BUSCA UN ARCHIVO EN LA WEB)
Es un sistema informático que busca
archivos almacenados en servidores web gracias a su «spider» (también llamado
araña web). Un ejemplo son los buscadores de Internet (algunos buscan
únicamente en la web, pero otros lo hacen además en noticias, servicios como
Gopher, FTP, etc.) cuando se pide información sobre algún tema. Las búsquedas
se hacen con palabras clave o con árboles jerárquicos por temas; el resultado
de la búsqueda «Página de resultados del buscador» es un listado de direcciones
web en los que se mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas.
Como operan de forma automática, los
motores de búsqueda contienen generalmente más información que los directorios.
Sin embargo, estos últimos también han de construirse a partir de búsquedas (no
automatizadas) o bien a partir de avisos dados por los creadores de páginas (lo
cual puede ser muy limitante). Los buenos directorios combinan ambos sistemas.
Hoy en día Internet se ha convertido en una herramienta rápida y eficiente para
la búsqueda de información, para ello han surgido los buscadores que son un
motor de búsqueda que nos facilita encontrar información rápida de cualquier
tema de interés, en cualquier área de las ciencias, y de cualquier parte del
mundo.
BANDA ANCHA
(CONEXIONES POR REDES INFORMATICA)
En telecomunicaciones, se conoce como
banda ancha a la red (de cualquier tipo) que tiene una elevada capacidad para
transportar información que incide en la velocidad de transmisión de ésta.1 Así
entonces, es la transmisión de datos simétricos por la cual se envían
simultáneamente varias piezas de información, con el objeto de incrementar la
velocidad de transmisión efectiva. En ingeniería de redes este término se
utiliza también para los métodos en donde dos o más señales comparten un medio
de transmisión. Así se utilizan dos o más canales de datos simultáneos en una
única conexión, lo que se denomina multiplexación (véase sección más abajo).
Algunas de las variantes de los
servicios de Fiber To The Home son de banda ancha. Los routers que operan con
velocidades mayores a 100 Mbit/s también son banda ancha, pues obtienen
velocidades de transmisión simétricas.
LINK
(DIRRECION DE UNA PAGINA WEB)
Link es un navegador web de código abierto en modo texto - y gráfico a partir de su versión 2 en modo terminal.
La versión original fue desarrollada por
Miculo Patočka en la República Checa
en 1999. El proyecto original era crear un navegador web similar a Lynx pero
con más características.
Mikuláš Patočka explicó que prefirió ignorar a
Lynx y desarrollar un navegador aparte porque, debido a la forma en que fue
desarrollado, Lynx está imposibilitado para realizar conexiones múltiples —esto impediría la
capacidad de Links de descargar archivos al mismo tiempo que se navega por
Internet.2
A diferencia de Lynx, Links tiene
soporte para tablas y frames en HTML, y permite el scroll horizontal. Además,
es compatible con terminales a color y monocromos e incluye un sistema de menús
desplegables.
Desde la versión 0.98 no se agregan nuevas características a este
navegador. Las versiones posteriores son liberadas sólo para corregir errores.
SERVIDOR
*En informática, un servidor es
un nodo que, formando parte de una red, provee servicios a otros nodos
denominados clientes.
También se suele denominar con la
palabra servidor a:
·
Una
aplicación informática o programa que realiza algunas tareas en beneficio de
otras aplicaciones llamadas clientes. Algunos servicios habituales son los servicios de archivos, que permiten
a los usuarios almacenar y acceder a los archivos de una computadora y los servicios
de aplicaciones, que realizan tareas en beneficio directo del usuario final.
Este es el significado original del término. Es posible que un ordenador cumpla
simultáneamente las funciones de cliente y de servidor.
·
Una computadora en la que se ejecuta un programa que realiza alguna tarea en
beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes, tanto si se trata de
un ordenador central (mainframe), un miniordenador, unacomputadora
personal, una PDA o
un sistema embebido; sin embargo, hay computadoras destinadas únicamente a proveer los servicios
de estos programas: estos son los servidores por antonomasia.
*Ejemplo de un servidor del tipo rack.
·
Un servidor
no es necesariamente una máquina de última generación de grandes proporciones,
no es necesariamente un superordenador; un servidor puede ser desde una computadora de bajo recursos, hasta una
máquina sumamente potente (ej.: servidores web, bases de datos grandes, etc.
Procesadores especiales y hasta varios terabytes de memoria). Todo esto depende
del uso que se le dé al servidor. Si usted lo desea, puede convertir al equipo
desde el cual usted está leyendo esto en un servidor instalando un programa que
trabaje por la red y a la que los usuarios de su red ingresen a través de un
programa de servidor web como Apache.
FTP
(PROTOCOLO DE TRANSPORTE DE ARCHIVOS)
FTP
(siglas en inglés de File Transfer Protocol) en informática, es un protocolo de red para la transferencia de
archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control
Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente
se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para
enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada
equipo.
El
servicio FTP es ofrecido por la capa de aplicación del modelo de capas de red
TCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un
problema básico de FTP es que está pensado para ofrecer la máxima velocidad en
la conexión, pero no la máxima seguridad, ya que todo el intercambio de
información, desde el login y password del usuario en el servidor hasta la transferencia
de cualquier archivo, se realiza en texto plano sin ningún tipo de cifrado, con
lo que un posible atacante puede capturar este tráfico, acceder al servidor y/o
apropiarse de los archivos transferidos.
Para
solucionar este problema son de gran utilidad aplicaciones como scp y sftp,
incluidas en el paquete SSH, que permiten transferir archivos pero cifrando
todo el tráfico.
Hosting
(ANFITRION - EN ESPAÑOL)
Es usado en informática para referirse a las computadoras conectadas a una red, que proveen y utilizan servicios de ella. Los usuarios deben utilizar anfitriones para tener acceso a la red.
DOMINIO
(ADMINISTRADOR)
(ADMINISTRADOR)
Un
dominio de Internet es una red de identificación asociada a un grupo de
dispositivos o equipos conectados a la red Internet.
El
propósito principal de los nombres de dominio en Internet y del sistema de nombres
de dominio (DNS), es traducir las direcciones IP de cada nodo activo en la red,
a términos memorizables y fáciles de encontrar. Esta abstracción hace posible
que cualquier servicio (de red) pueda moverse de un lugar geográfico a otro en
la red Internet, aún cuando el cambio implique que tendrá una dirección IP
diferente.1
Sin
la ayuda del sistema de nombres de dominio, los usuarios de Internet tendrían
que acceder a cada servicio web utilizando la dirección IP del nodo (por
ejemplo, sería necesario utilizar http://192.0.32.10 en vez de
http://example.com). Además, reduciría el número de webs posibles, ya que
actualmente es habitual que una misma dirección IP sea compartida por varios
dominios.
URI
(UN IDENTIFICADOR DE RECURSOS UNIFORME)
URI - del inglés Uniform Resource
Identifier - es una cadena de caracteres que identifica los recursos de una red
de forma unívoca.1 La diferencia respecto a un localizador de recursos uniforme
(URL) es que estos últimos hacen referencia a recursos que, de forma general,
pueden variar en el tiempo.
Normalmente
estos recursos son accesibles en una red o sistema. Los URI pueden ser
localizador de recursos uniforme (URL), Uniform Resource Name (URN), o ambos.
Un
URI consta de las siguientes partes:
Esquema:
nombre que se refiere a una especificación para asignar los identificadores,
e.g. urn:, tag:, cid:. En algunos casos también identifica el protocolo de
acceso al recurso, por ejemplo http:, mailto:, ftp:, etc.
Autoridad:
elemento jerárquico que identifica la autoridad de nombres (por ejemplo
//www.example.com).
Ruta:
Información usualmente organizada en forma jerárquica, que identifica al
recurso en el ámbito del esquema URI y la autoridad de nombres (e.g.
/domains/example).
Consulta:
Información con estructura no jerárquica (usualmente pares
"clave=valor") que identifica al recurso en el ámbito del esquema URI
y la autoridad de nombres. El comienzo de este componente se indica mediante el
carácter '?'.
Fragmento:
Permite identificar una parte del recurso principal, o vista de una
representación del mismo. El comienzo de este componente se indica mediante el carácter
'#'.
Aunque
se acostumbra llamar URL a todas las direcciones web, URI es un identificador
más completo y por eso es recomendado su uso en lugar de la expresión URL.
Un
URI se diferencia de un URL en que permite incluir en la dirección una subdirección,
determinada por el “fragmento”.
URL
(LOCALIZADOR DE RECURSOS UNIFORME)
URL-siglas en inglés de "uniform
resource locator" - es un identificador de recursos uniforme (URI) cuyos recursos referidos pueden cambiar, esto es, la dirección
puede apuntar a recursos variables en el tiempo.
Están formados por una secuencia de caracteres, de acuerdo a un
formato modélico y estándar, que designa recursos en una red, como Internet.
Los localizadores uniformes de recursos
fueron una innovación en la historia de la Internet. Fueron usadas por primera
vez por Tim Berners-Lee en 1991, para permitir a los autores de documentos establecer
hiperenlaces en la World Wide Web. Desde 1994, en los estándares de la Internet, el concepto de URL ha sido
incorporado dentro del más general de URI (Uniform Resource
Identifier, en español identificador uniforme de recurso), pero el término
URL aún se utiliza ampliamente.
Aunque nunca fueron mencionadas como tal
en ningún estándar, mucha gente cree que las iniciales URL significan universal
-en lugar de 'uniform'- resource locator (localizador universal de
recursos). Esta se debe a que en 1990 era así, pero al unirse las normas
"Functional Recommendations for Internet Resource Locators" [RFC1736]
y "Functional Requirements for Uniform Resource Names" [RFC1737] pasó
a denominarse Identificador Uniforme de Recursos [RFC 2396]. Sin embargo, la U en URL siempre ha significado "uniforme".
HTML
(LENGUAJE DE MARCAS DE HIPERTEXTO)
Hace
referencia al lenguaje de marcado para la elaboración de páginas web. Es un
estándar que sirve de referencia para la elaboración de páginas web en sus
diferentes versiones, define una estructura básica y un código (denominado
código HTML) para la definición de contenido de una página web, como texto,
imágenes, entre otros. Es un estándar a cargo de la W3C, organización dedicada
a la estandarización de casi todas las tecnologías ligadas a la web, sobre todo
en lo referente a su escritura e interpretación.
El
lenguaje HTML basa su filosofía de desarrollo en la referenciación. Para añadir
un elemento externo a la página (imagen, vídeo, script, entre otros.), este no
se incrusta directamente en el código de la página, sino que se hace una
referencia a la ubicación de dicho elemento mediante texto. De este modo, la
página web contiene sólo texto mientras que recae en el navegador web
(interpretador del código) la tarea de unir todos los elementos y visualizar la
página final. Al ser un estándar, HTML busca ser un lenguaje que permita que
cualquier página web escrita en una determinada versión, pueda ser interpretada
de la misma forma (estándar) por cualquier navegador web actualizado.
HTTPS
(PROTOCOLO SEGURO DE TRANSFERENCIAS DE HIPERTEXTO)
Características
del HTTPS Para distinguir una comunicación o página web segura, la URL debe
comenzar con "https://" (empleando el puerto 443 por defecto); en
tanto la tradicional es "http://" (empleando el puerto 80 por
defecto). Originalmente HTTPS sólo utilizaba encriptación SSL, luego
reemplazado por TLS. HTTPS fue adoptado como estándar web por el grupo IETF
tras la publicación del RFC 2818 en mayo de 2000. HTTP opera en la capa más
alta del modelo TCP/IP, la capa de Aplicación. Pero el protocolo de seguridad
trabaja en una subcapa inferior, codificando el mensaje HTTP antes de ser
transmitido y decodificando el mensaje antes de que llegue.
miércoles, 5 de noviembre de 2014
HTTP
(PROTOCOLO DE TRANSFERENCIA DE HIPERTEXTO)
Es el protocolo usado en
cada transacción de la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide
Web Consortium y la Internet Engineering Task Force, colaboración que culminó
en 1999 con la publicación de una serie de RFC, el más importante de ellos es
el RFC 2616 que especifica la versión 1.1. HTTP define la sintaxis y la
semántica que utilizan los elementos de software de la arquitectura web
(clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo orientado a
transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un
servidor. Al cliente que efectúa la petición (un navegador web o un spider) se
lo conoce como "user agent" (agente del usuario). A la información
transmitida se la llama recurso y se la identifica mediante un localizador
uniforme de recursos (URL). Los recursos pueden ser archivos, el resultado de
la ejecución de un programa, una consulta a una base de datos, la traducción
automática de un documento, etc.
PROTOCOLOS
( PROTOCOLOS )
Protocolo puede referirse a:
- · Conjunto de procedimientos destinados a estandarizar un comportamiento humano o sistemático artificial frente a una situación específica.
- · Protocolo, ciertas reglas establecidas para las ceremonias oficiales o trato social.
- · Tratamiento protocolario, el modo protocolario de dirigirse a una persona.
- · Protocolo, en diplomática, las fórmulas iniciales de un texto con validez jurídica.
- · Protocolo, texto anexo a un tratado internacional.
- · Protocolo notarial, recopilación anual de documentos notariales.
- · Protocolo de actuación, conjunto de procedimientos específicos establecidos en un plan.
- · Protocolo secundario, procedimientos establecidos como alternativa de solución ante la falla de la puesta en marcha de un plan de respuesta o conjunto de acciones de emergencia ante una falla no planificada.
- · Protocolo de tratamiento o protocolo terapéutico, conjunto de acciones, procedimientos y exámenes auxiliares solicitados para un paciente con características determinadas.
- · Protocolo de investigación.
- · Protocolo de comunicaciones, en informática y telecomunicación, es el conjunto de reglas y estándares que controlan la secuencia de mensajes que ocurren durante una comunicación entre entidades que forman una red, como teléfonos o computadoras, así como el ser humano tiene una forma de como comunicarse así también las computadoras.
- · Protocolo criptográfico es un protocolo abstracto o concreto que realiza funciones relacionadas con la seguridad, aplicando métodos criptográficos.
- Protocolo de Internet (Internet Protocol), protocolo de red para la comunicación de datos a través de paquetes conmutados.
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